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农药匹配机制什么意思啊

2025-12-27 投稿人 : 懂农资网 围观 : 579 次

这一篇农资知识会给全国农资人刨释“农药匹配机制什么意思啊”的内容进行概括性解释,但愿对各位有少许帮助,下面开始阅读吧!

农药匹配机制什么意思啊
1、喷农药怎么样雾化最好?

喷雾农药需要注意以下几点:1.选择合适的喷雾器:喷雾器的型号、喷嘴、压力、流量等参数要与农药的性质、喷洒对象的大小和形态相匹配,才能获得最优的喷雾效果。2.控制雾化粒度:根据农药的性质和作物的需要,选择合适的喷嘴,调整喷雾器的压力和流量来控制雾化粒度。通常情况下,农药的颗粒大小在50微米左右为宜。3.避免喷雾漏掉:在喷雾时要将农药均匀地喷洒到作物表面,应注意从不同角度进行喷洒,确保药液覆盖面积最大,避免喷雾漏掉或过度喷洒。4.注意安全:在操作喷雾器时要戴上防护装备,避免农药对人员造成伤害,同时也要注意农药对环境的影响,选择适宜的天气条件和喷药时间。

2、拌麦种的药能拌花生吗?

不能拌花生。1、因为拌麦草种药是针对麦草的病虫害专门设计的药物,针对麦草的病虫害特征和种类进行匹配,与花生的病虫害不同,因此不能拌花生。2、如果将拌麦草种的药拌入花生,不仅起不到农药作用,反而可能对花生形成不必要的污染,危害种植业链。

3、农药配对10×10×E-6什么意思?

E-6是指10的负六次方,10X10/(10乘10除以)

4、农药配兑水1000倍是怎么配对?

具体说来,农药配兑水1000倍,即是用一份农药,再兑进去1000份水,然后搅拌均匀即可。比如10毫升的农药,按照1:1000份来兑水,就需要兑进去1万毫升的水。

农药稀释1000倍配比:15ml药兑30斤水,30ml药兑60斤水,40ml药兑80斤水,45ml药兑90斤水,50ml药兑100斤水。稀释方法:百分比浓度(%)指的是100份药肥液或者药肥粉中含药、肥的份数,比如2%**素,是100kg**素溶液中有2kg**素和98kg水。

拓展好文:王者荣耀匹配机制(通俗版)

  玩了这么久的王者荣耀,也该出来分析一波了。

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  很多人都会有这样的疑问:为什么我们在“农药”游戏中会出现连胜之后连败的情况?而且在连胜后遇到的对手都异常强劲,而队友却无比“坑”?

  今天,用简单的几句话来通俗地给大家解释这样一个道理:上面的一切,都是系统在“惩罚”你。

  好了好了,上车了。(最后上来的同学把车门锁死,这不是去阳光幼儿园的车。)

  综述:王者荣耀的匹配算法主要由MMR值和ELO算法组成。

  MMR全称Match Making Rating,中文名:比赛匹配分级。广泛运用在竞技游戏中。DOTA2里面的比赛级别分为LOW、HIGH、VERY HIGH(简单、困难、非常难),一开始你的MMR积分为0分,那么赢了一场LOW的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY HIGH+3分,输了则减。

  那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。

  这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。(百度网友:°Fm69)

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  这个方案很好地解决了“代打”的问题:如果有高手帮你上分,系统可以及时发现,给你匹配更加“高级”的对手,一旦你自己开始玩,就会连败,直到你的MMR分为0.

  既然明白了MMR机制,那么要怎样才能尽可能提升排位胜率呢?那就是在匹配中降低自身的隐藏分,提升匹配到神队友的机会。

  例如:

  1、和好友开房间,估计输掉比赛,降低隐藏分;

  2、在几乎稳赢的局面下,送几次塔,降低自身KDA以降低隐藏分(慎用);

  3、连胜时尽量和连败的好友组队排位,降低队伍的总隐藏分。

  ELO等级分制度是由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo创建的一个衡量各类对弈活动选手水平的评分方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛应用于国际象棋、围棋、**等运动,以及很多网游与电子竞技产业。游戏界比较著名的应用有:WOW(魔兽世界)、DOTA、LOL。

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  image.png

  ELO计算方法

  Ra:A玩家当前的积分

  Rb:B玩家当前的积分

  Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0

  Ea:预期A选手的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])

  Eb:预期B选手的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])

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  因为E值也为预估,则Ea+ Eb=1

  image.png

  image.png

  R'a=Ra+K(Sa-Ea)

  R'a:A玩家进行了一场比赛之后的积分

  其中 K 值是一个常量系数

  公式Ea和Eb中分母“400”:

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  从统计学上来说,任何一名选手的即时表现都应该是符合正态分布的(围绕某一个水平上下波动)。每个选手的表现都应该符合正态分布函数:

  image.png

  其中U代表选手的平均水平,δ代表稳定性(表现分值的方差)。

  image.png

  通过两个玩家的能力正态分布图,计算各自“赢的概率”,得到ELO积分预期胜率计算公式:image.png

  这个公式有点难算,不怕,我们利用最小二乘,得出了和它函数趋向相近的另外的一个公式,这也是我们实际运用预期胜率计算公式时常用的替代公式:image.png由ELO积分预期胜率计算公式我们进一步得到表现等级分计算公式:

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  image.png

  其中:Rp是玩家自己的表现分;Rc是对手排位分,如果对手不止一个就要取平均值;D(p)是胜率计算函数的反函数,p表示参考局数内玩家的胜率。

  我们实际使用的是ELO体系积分迭代公式,形式如下:

  image.png

  其中:Rn是玩家比赛结束后的新的排位分值;Ro是比赛前玩家的排位分,K是一个加成系数,由玩家当前分值水平决定(分值越高K越小)。image.png

  ELO积分有一个比较显著的特点:需要一个收敛过程来对玩家的能力进行大致的定位(也即需要一定的“考查期”)。腾讯游戏主要采用两种方式来缩短收敛周期:“定级赛机制”(LOL)和“段位继承机制”(LOL、王者荣耀)。image.pngimage.png为什么要使用段位机制来代替显式给出ELO积分?

  答:将ELO积分变成隐藏分,直接给出玩家的“段位”,这不会打击玩家的信心(ELO分值收敛结束后,再进行更多的对局几乎不会有任何提高,除非自我进阶,所以ELO分值显式给出只会让玩家“累觉不爱”) 段位的出现是对人性考量的结果。永远不要忘记MOBA类游戏盛行的至理:超神都是自己的!锅都是队友的!段位上不去是因为队友都是**!所以不需要在分值上对其水平进行太过精确地显示。

农药匹配机制什么意思啊

  文末:再次强调,本文是“通俗版”,想要更加具体地了解竞技游戏中的匹配机制,可以继续阅读参考链接。

  Postscript:合理游戏,保智商。记住:你打得过敌人,打不过系统。

  本文主要参考

  1.Elo评分算法原理与实现

  2.通俗讲义:匹配系统核心 “ELO”积分揭秘